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LEER PARA ALIMENTAR

Programa comunitario de lectura para jóvenes

¡Lee para alimentar tu barriga y tu imaginación!

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REGISTRARSE :

Haga clic aquí para completar el formulario del programa Read to Feed. Los lectores deben tener entre 6 y 18 años para registrarse. Los formularios también se pueden encontrar en la recepción del museo. ¡Nos comunicaremos con usted (padre/tutor) una vez que la tarjeta de recompensa de lectura de su hijo esté lista para recoger!

Las tarjetas mostrarán el nombre de su hijo en el frente y solo pueden ser utilizadas por ese lector.

CÓMO CANJEAR :

1.) Después de que usted (el lector) haya leído un nuevo libro, visitará la lista de establecimientos participantes para ver dónde le gustaría canjear sus recompensas. Tenga en cuenta que todos los títulos de los libros deben anotarse cuando se registre para obtener una tarjeta de reemplazo. Puede usar su tarjeta para realizar un seguimiento de los libros que ha leído. 

2.) ¡Avísele a su mesero o cajero (antes de su pedido) que tienen un lector en su presencia y que usted canjeará sus recompensas de Read to Feed!

3.) Después de que usted y su grupo hayan pagado la cuenta, su mesero o cajero perforará su tarjeta. 

4.) ¡Cada tarjeta tiene 17 golpes, así que sal y alimenta tu imaginación y tu barriga!

*Una vez que todos sus círculos sean perforados, haga clic aquí para solicitar su tarjeta de reemplazo. Recuerde que la lista de los libros que ha leído será necesaria antes de obtener su nueva tarjeta. 

PARTICIPANTES Y RECOMPENSAS :

          _cc781905-5cde-3194 -bb3b-136bad5cf58d_ (en orden alfabético)

Scoops & Brew - 1 bola de helado gratis

GRANDES IDEAS PARA LOS LECTORES :

 

  • ¡Retarte a ti mismo! Elija un nuevo género de libros para probar el próximo mes; prueba ficción, biografías, libros sobre cultura, música o historia. ¡Deja que tus amigos decidan el próximo desafío!

  • ¡Inicie su propio club de lectura virtual! Cree un grupo en su canal de redes sociales favorito para hablar sobre sus libros favoritos. Recuerda siempre navegar por Internet de forma segura y en presencia de tus padres o tutores. 

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Individual Family Registration 

Group Registration

**Please do not bring younger siblings etc., to these events designed to give youth 12 + a safe space to interact and learn together.

The VICM will be teaming up with qualified mathematicians and undergraduate peer instructors from the University of the Virgin Islands to assist adolescents with math tutoring and board game strategy. All attendees can enjoy a snack/meal and play carefully chosen games known to help in developing analytical, critical-thinking and problem-solving skills. We will also be working with professional life coaches from Elevate-Wi who will provide opportunities for students to address their mental health needs with interpersonal communication building games and exercises.

Teen Time will take place from 5:30-7:30pm tentatively on the following Fridays; 

           

                     2022

       - October 7 & 28
       - November 4 & 18
       - December 2 & 30

                   2023
       - January 13, 20, & 27
       - February 10 & 24
       - March 3, 17, & 31

Gaming is one of the most promising educational program formats to quickly reach a large and diverse set of learners. However, as young people are required to spend a great deal of time on computers it is important to provide avenues for in person, hands-on interactive experiences via logic building games and interpersonal communication enriching social games. We aim to incorporate gameplay into informal science, technology, reading, engineering, arts and humanities, and math (STREAM) based learning experiences while providing avenues for social and emotional expression and support. 

Parent/Guardian/Chaperone participation is highly encouraged!

Please email the Programs Director, Amber McCammon at teentime@vichildrensmuseum.org if your teens requires help with school, managing their emotions or just some time to play in a safe space with other children their age.

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